kann ich dir leider nicht sagen ev einfach mal beim clan ingame bewerben mfg blubber
Beiträge von BluBBerMichi
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Ihr Sucht ein Deutsch Sprachiges Regiment oder einfach nur jemanden zum Zocken in Warzone dann Adde Mich Battle.net BluBBerMichi#2725
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lueg doch mal uf eusem ts3 verbie gruess
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Chrüterkraftraiders lässt grüssen
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Wir haben 1 oder 2 rust spieler aber momentan warten alle auf das escape from tarkov update
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1. simmer z wenig 2. musch rum etc sicher au zahle 3. min tower isch ned dänkt zum transportiere
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ja main ziel erst mal mehr leute auf ts3 bringen und schaen das das leute swiga joinen wollen
so wie jeder der EFT zock auf dem ts3 der von mir angeschleppt wurde
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Servus
Hier 2x 14 Tage Trial Keys
PG15E -5CB2J-CXPAS-4UR5U
WL15E-5CCAR--XFCFG-D8B5U
Weitere 7x Trials werde ich die Tage Im Live Steam Verlosen Twitch
+2 Standard Keys Die ich an Leute Verschenke die 1. Solo/(Einzelspieler) und 2. aktive mit der Community auf Unserem Ts3 Zockt
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WARNING: This information is subject to the whims of the developers and could change at any moment. Please share anecdotes as to what needs to be changed or added.
Herein find the combined knowledge of UWS about keys in the game. Gamma space is precious after all, so I hope this helps with the confusion as to which keys to bring to which maps. If you came here from a different site, feel free to check out the rest of what UWS has to offer; we're a friendly bunch. I'm using the term "loose loot" to designate random items (mags, food, first aid, low grade ammo, etc). Red keys are what I consider to be "quality" (these are undergoing change). Safes, weapon, rare spawns, and crates have been highlighted. Room numbers with a plus number in parentheses are connected by balconies. If a spawn point hasn't been specified, assume that it is a random drop from scavs or filing cabinets; almost all keys can be found this way but some have predictable spawns.
Latest Change:
9/16/18
* Added Warehouse Safe Key and spawn for WW218. (thanks heynow)
8/6/18
* Added a marked Customs map for Factory Key spawns.
Factory- Factory Key - This should never leave your gamma and opens two additional extracts and allows you to open the locked room in third floor offices. Possible weapon spawn in locked room, two coats, loose loot and occasional high end ammo. This key spawns in the office of 3-Storey in Customs, the glass warehouse in Customs (in the blue locker), or very rarely behind the old gas station (under the tree near the medbag). All spawns marked here in bright blue.
- Key (pumping station) - Opens the "closed bunker" near machinery in the exit area but only the door nearest extract. There is rarely anything worth picking up in here but it can be a good ambush position. This key spawns in the locker room on the bench against the wall close to the entrance.
- Key (admin) - Opens the "closed bunker" near machinery in the exit area. There is rarely anything worth picking up in here but it can be a good ambush position. This is a random drop now.
Woods- ZB-014 - Opens the locked room inside the bunker nearest to the exit. There is an weapon locker, a weapons crate, and loose loot. Also a quest location. This key spawns in Room 220 in Customs.
- Yotota - Opens a pickup truck in lumber yard next to the three huts. Loose loot in the cab.
Customs
Misc Keys:- Customs Key - This opens the top floor office in the big red building at spawn. There is a safe, three lootable PCs, coats, and a duffle bag. Also a quest location.
- Cabinet Key - This opens the gas station office door. There is a safe, very rarely a pistol under the desk, rubles on the ground, and loose loot on the shelves in the back. This identical to the Key (black handle).
- Key (black handle) - This opens the gas station office door. There is a safe, very rarely a pistol under the desk, rubles on the ground, and loose loot on the shelves in the back. This identical to the Cabinet Key.
- Key (black handle: portable cabin key) - This opens the office trailer in construction near the crashed truck on the second level. Contains a weapons crate. Also a quest location. This key spawns in the locked room on Factory under the coats.
- Unknown Key - This opens the trailer in front of ICE. A quest location. This key spawns on a dead scav, in the bushes behind the Welcome truck.
- Cabin Key - This opens the mobile trailer inside of bus depot. There's loose loot and rarely some 7.62. A disappointing key.
- Factory Key - This should never leave your gamma and opens shortcut. There's a green crate and a filing cabinet within the checkpoint. Very rarely a grenade spawns on the table. This key spawns in the office of 3-Storey in Customs, the glass warehouse in Customs (in the blue locker), or very rarely behind the old gas station (under the tree near the medbag). All spawns marked here in bright blue.
- Checkpoint Key - Opens the building at the UN Checkpoint at the far end of Customs. There are two ammo crates, a grenade crate, and a weapon rack that spawns a weapon more often than others. This key can spawn in the glass warehouse near the dead scav.
- Storage - Opens the medical storage room in gas station next to the office and contains a medical crate and a medical bag. This key spawns under the desk in the gas station office.
- Machinery Key - This opens the fuel truck's cabin inside Customs construction area. Used for a quest. This key spawns in room 205 in 3-Storey (partially blocked doorway) in the jacket.
- Cabin Key (trailer park) - This opens the cabin near offline spawn. There is a coat. It is a quest location. It is given to you at quest start but has been known to spawn in various locations.
Two Story Dorms:- Dorm Guard Desk - Opens the security room in the lobby of two-story. Two ammo crates, a weapon crate, a weapon rack, and a possible key spawn in a key locker. The key spawns in the dead scav's hand in the first floor 2-Storey bathroom.
- Room 104 - There are two jackets on the wall and a toolbox on the ground. This key spawns in the Dorm Guard Desk room in the key locker.
- Room 105 - There is a safe and loose loot on the ground.
- Room 206 - No or unknown loot at this time. A quest location.
- Room 110 - There is a safe on the floor, a potential rare spawn on the bed, and some loose loot on the ground.
- Room 114 - There is a safe, a PC that you can loot, and a medical crate on the bed. This key spawns in the trunk of the car near the UN Checkpoint. Also a quest location.
Three Story Dorms:- Room 108 - The Pussy Room: There is a spray painted cat on the wall near the door. Inside is a filing cabinet and a lootable PC.
- Room 108 (Typo: 103) - This key is identical to Room 108 in appearance and name (probably a typo) but opens room 103. It contains shelves with food / water.
- Room 118 - Coats (lootable), loose loot on furniture. Spawns on the desk in the "Chemical Building".
- Room 203 - Contains a duffle. Also a quest location. This key can be found in Room 214 in the red mug.
- Room 204 - Contains an weapon locker with some loose loot on ground, generally high grade ammo.
- Room 214 - The Ammo Room: generally some high-grade ammo, there's a safe on the floor near the wall. Also a quest location. Key 203 can be found in the red mug.
- Room 218 - The Weapon Room: There is a potential weapon spawn on the floor near the upturned bed. If not there, there will be some junk attachments.
- Room 220 - Coats, duffle, loose loot on shelves / desk. Key ZB-014 is very often found on the desk with a picture of its bunker. Key 220 can be found in the hobo train under the coat. Also a quest location.
- Room 303 - The Murder Room: There is a green crate, and a fairly common weapon spawn on the desk. Also a quest location.
- Room 306 - Often empty, possible loose loot on desk / shelves. A useless key and it still makes me angry.
- Room 308 - The Money Room: Money, money, money. Rubles, euros, and/or dollars scattered on furniture. Not as lucrative as it once was.
- Marked Room (314) - The Ritual Room: Scattered money on the floor, loose loot, possible weapon and rare item (docs cases, wallets, etc) spawn.
- Room 315 - Possible pistol spawn on couch, loose loot on furniture.
Shoreline
Misc Keys:
- Cottage Back Entrance Key - Opens the locked estate. This key spawns on the blue barrels next to the locked Estate.
- Cottage Safe Key - Opens the safe in the locked estate. This key spawns in the white bus near the tank in Town.
- SMW Car Key - Opens the locked car near estate. There is a potential weapon spawn and loose loot. This keys spawns behind construction near Estates, next to a blue dumpster on a cardboard box.
- Sanatorium Key - This key can be found on keybars/docs. It is a quest item for Peacekeeper.
- Shoreline Utility Key - This key opens unmarked doors in the resort that can lead to balcony parkour. This key spawns in one of the closets with key cabinets in Health Resort.
- Health Resort Management Office Safe Key - A mouthful. It opens the safe in the theater room inside Health Resort.
- Health Resort Warehouse Safe Key - Opens the safe in the office on the second floor of the admin building.
Health Resort West:
- Office 104 West Wing - There is a usually a good deal of loose medical supplies.* This key spawns near the power station in a a locker, in a shed.
- Office 112 West Wing - There are 2 duffles, and loose loot. This key spawns on the bus in the middle of bus station.
- West Wing 203 (205) - There is a weapon box, a weapon rack, a medical bag, a medical crate, a duffle, a toolbox, and loose medical / money. 203 spawns on a chair in the white house on the southwest corner of town. 205 spawns in the lighthouse on a broken box, or in the harbor office next to the filing cabinets.*
- West Wing 207 - WW207 is unlocked. This key spawns on a desk on the second floor of the Health Resort.
- West Wing 216 - There are 2 weapon boxes, 2 weapon crates, a grenade crate, a potential rare item, and a weapon spawn. This key spawns on a desk on the second floor of the Health Resort.
- West Wing 218 (221, 222) - There is a weapon box, 2 gun lockers, 2 weapon spawns, a medbag, a duffle, a green crate, rare ammo, and loose loot. Key 221 spawns on a chair next to a blue bathroom stall on the beach, Key 218 spawns in a locker just off the pool room.
- West Wing 219 - There is a weapon box, a weapon locker, a potential weapon spawn, rare ammo, and loose loot. This key spawns in the lighthouse on a broken box or in the SUV near the harbor office.
- West Wing 220 - There are 2 weapon boxes, a green crate, a potential rare item, frequent Grizzly spawns, and loose loot. This key spawns in the back room of the unlocked Estate in the key locker.
- West Wing 301 - There is a weapon box, 1 green crate, 2 lootable PCs, and loose loot. This key spawns on the bus near the wrecked tunnel.
- West Wing 303 - WW303 is unlocked. This key spawns on a box in the gazebo behind the resort to the northwest.
- West Wing 306 - There are two dead scavs, a med bag, loose loot, and a possible weapon spawn on the bed. This can be found in the factory locker rooms on the extraction side.
- West Wing 309 - Loot unknown.
- 321 Safe Key - This is a safe in WW Room 321. The key can be found in the locker, at the top of the Weather Station Tower.
- West Wing 323 - Loot unknown.
Health Resort East:
- Office 107 East Wing - There is a medical crate, medical bag, a duffle, money and loose loot. This key is found on a chair in the music auditorium.
- East Wing 206 (+205)- There are 3 weapon boxes, a weapon rack, a weapon locker on the balcony, a duffle, a med bag, a potential rare item, loose medical, and a potential weapon spawn. 206 spawns in the back of the SUV on the road to the harbor office, 205 spawns on a box, on a concrete platform west of the resort.
- East Wing 218 (+221) - There is a weapon box, 2 gun lockers, a green crate, a medical bag, a duffle, a potential weapon spawn, and loose loot.
- East Wing 222 (+226) - There are 2 weapon boxes, a gun locker, a weapon rack, a grenade crate, a toolbox, a potential rare item, and 2 potential weapon spawns. 222 spawns in the room to the left in the power station. 226 spawns on Scav Island on the table with the outboard motor.
- East Wing 301 - There is a weapon box, a green crate, and a potential weapon spawn.
- East Wing 306 (+308) - There are 2 weapon crates, 4 lootable PCs, loose loot, and a possible weapon spawn. Jump across the balcony to find a medical crate, loose loot, a weapon rack and another possible weapon spawn. 306 spawns in Customs Office on the desk in the safe room. 308 spawns in the lumber yard cabin closest to the Yotota truck.
- East Wing 310 - There is a potential rare item spawn, and loose loot usually of high quality. This key spawns on the bus in the parking lot near Customs Building.
- East Wing 313 (+315) - There is a medical bag, 4 large weapon boxes, and loose loot.
- East Wing 314 - There is money, loose loot, a weapon box, and through the balcony 3 more weapon boxes. Found in the woods checkpoint building.
- East Wing 316 - There are 2 weapon boxes, a potential weapon spawn, and a potential attachment spawn. This key spawns near the crashed van in woods, in a suitcase.
- East Wing 322 - Loot unconfirmed.
- East Wing 328 - There is a lootable PC, a duffle, a potential attachment spawn, and loose loot. The key spawns on Scav Island on the table with the outboard motor.
Interchange
- Goshan Register Key - Allows you to open the locked cash registers at the Goshan supermarket. Tons of rubies to be had. This key spawns in the bus behind the Customs gas station.
- IDEA Register Key - Allows you to open the locked cash registers in IDEA. Tons of rubies to be had. This key spawns on a bus outside the IDEA entrance.
- OLI Register Key - Allows you to open the locked cash registers in OLI. Tons of rubies to be had. This key spawns nearby the escalators in one of the offices.
- OLI Logistics Key - Unlocks the third door inside of the OLI office hallway. Loose loot and a PC. This key spawns in the back of the car near Shortcut in Customs.
- OLI Admin Office Key - Unlocks the first door inside of the OLI office hallway. Loose loot and a PC. This key spawns on a table in EW322.
- OLI Utility Room Key - Unknown.
- Pharmacy Key - Unlocks the pharmacy near the main entrance to IDEA under the escalators. There are two cash registers (one locked) and lots of loose meds / loot. This key spawns on a table in WW101.
- Emercom Medical Key - Opens the bio-containment tent on the first floor. Lots of loose medical, a green crate, a duffle, and two med bags. This key spawns in the paramedic's seat of the ambulance outside of the Customs gas station.
- Substation Utility Key - This key unlocks a cabin near the substation adjacent to the shopping center. Inside is a green crate, and a weapon crate. This key spawns in the blue locker near the coats in the Factory forklift spawn.
- KIBA Key - Opens one of the doors of the KIBA weapon store. You need both to enter. Often multiple weapon spawns as well attachments and rare items. This key spawns in the parking garage, in a tent, near a box of books, but more consistently in Goshan next to one of the tents in the hobo campsite, in some trash.
- KIBA Key 2 - Opens one of the doors of the KIBA weapon store. You need both to enter. Often multiple weapon spawns as well attachments and rare items. This key is a reward for Mechanic's Gunsmith Part 11.
Quest Keys
- Unknown Key - Skier's quest: The Extortionist. It opens the white cabin in front of wallet spawn. This key spawns on a dead scav, in the bushes behind the Welcome truck.
- Cabin Key (trailer park) - Skier's quest: Golden Swag. The key opens the cabin near offline spawn. It can be found on scavs or near the weapon spawn factory in Customs if lost.
- Room 303 - Skier's quest: Golden Swag. The key can be found on scavs. The golden lighter will be on the table.
- Room 220 - Skier's quest: Chemical P2. The file can be found in the blue folders and there's something under the laptop.
- Machinery Key - Prapor's Quest: Checking. This opens the fuel truck's cabin inside Customs construction area. The watch is on the truck cabin's floor. This key spawns in room 205 in 3-Storey (partially blocked doorway) in the jacket.
- Customs Key - Prapor's Quest: Delivery From the Past. The secure case will be close under the desk in the far room.
- Key (black handle: portable cabin key) - Prapor's quest: Bad Rep Evidence. This opens the office trailer in the Customs construction area near the crashed truck on the second level. The folder is on the table. This key spawns in the locked room on Factory under the coats.
- ZB-014 - Prapor's quest: Ice Cream Cones. Opens the locked room inside the bunker nearest to the exit. There is an RNG chance of finding the mags there (just buy them). This key usually spawns in Room 220 in Customs.
- Room 214 - Prapor's quest: Shaking Up Teller. Key 203 can be found in the red mug or on scavs / filing cabinets.
- Room 203 - Prapor's quest: Shaking Up Teller. The secure container is under the bed. This key can be found in Room 214 in the red mug.
- Room 206 - Therapist's quest: Operation Aquarius. Just walk inside. The key is a random drop.
- Room 114 - Therapist's quest: Pharmacist. The briefcase spawns on top of the safe and there are documents under the bed.
- Sanatorium Key - Peacekeeper's quest: Spa Tour Pt. 5 This key can be found on keybars/docs.
Unknown / Useless Keys
- Weapons Safe Key - Useless.
- (VAZ) Sixpack Key - Useless.
- West Wing 207 - Unknown: WW207 is unlocked.
- West Wing 303 - Unknown: WW303 is unlocked.
- West Wing 325 - Unkown: WW325 is unlocked.
- Office 108 East Wing - Unknown: EW108 is unlocked.
- East Wing 209 - Unknown: EW209 is unlocked.
- East Wing 213 - Unknown: EW213 is unlocked.
- Weather Station Safe Key - Unknown: The safe in the weather station is unlocked.
- Gas Station Safe Key - Unknown: The Shoreline gas station safe is unlocked.
- Store Safe Key - Unconfirmed.
- Car Key - Unknown or useless. The car in dorms is now unlocked.
Due to the general deadliness of raids now, I still need confirmation on the contents of the following as well as any new keys discovered:
- NEW KEYS! If you have pictures of any of the missing keys, please reach out.
Thx to UWSGaming
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Das Survival-MMO Escape from Tarkov stellt besonders für Einsteiger eine große Herausforderung dar. Nicht nur an Beobachtungsgabe und Aiming-Geschick werden hohe Anforderungen gestellt – auch die Bewegungssteuerung ist für viele ungewohnt komplex. Seit Beginn der Beta-Phase ist EFT für jeden Käufer zugänglich – dieser Anfänger-Guide soll den Neulingen unter euch bei den ersten Schritten in Tarkov helfen.
EFT – Anfänger-Guide: Learning by dying
Ihr seid als Mitglied einer Söldner-Fraktion in der russischen Industriestadt Tarkovzurückgelassen worden. Eure Aufgabe ist es, in einem von zehn Kartenabschnitten möglichst viel wertvolles Equipment zu sammeln und am Ende den umkämpften Ort an einem der vorgesehenen Ausgänge lebendig zu verlassen.
Eben das versuchen gleichzeitig andere Spieler, die euch nur zu gerne um euren vollen Rucksack erleichtern möchten. Zudem treiben sich KI-Gegner auf den Maps herum, die keinesfalls unterschätzt werden sollten. Eines vorweg: am Anfang werdet ihr wahrscheinlich häufig sterben, macht euch nichts daraus. Learning by dying – willkommen in Tarkov!
Das hättet ihr sein können.
Zum Full-Release will Entwickler Battlestate Games zudem Story-Elemente einbauen, um die verschiedenen Szenarien thematisch zu verbinden. Wenn ihr mehr Infos braucht, was genau EFT ist, empfehlen wir euch diesen Artikel. Alle anderen, die direkt mit unserem Anfänger-Guide loslegen möchten, lesen einfach weiter.
Einsteiger-Tipps: Die Grundlagen
Escape from Tarkov ist ein realismusorientierter Hardcore-Shooter – meint, euch stehen im Spiel nur sehr wenige visuelle Hilfsmittel zur Verfügung, um eure Umgebung wahrzunehmen. Munitions-, Gesundheits- oder Kartenanzeigen sucht ihr vergebens. An wichtige Informationen, beispielsweise wieviel Schuss im Magazin verbleiben, gelangt ihr per Hotkey. Die Spielfigur führt dann eine passende Animation aus – in diesem Beispiel wird das Magazin herausgezogen und der Inhalt geschätzt. Alternativ könnt ihr ins Inventar wechseln und die Munition bei den ausgerüsteten Waffen ablesen, woduch eure Aufmerksamkeit aber für einen Moment vom Spielgeschehen abgelenkt wird. Die beste Immersion entsteht, wenn ihr die vorhandenen Funktionen voll ausschöpft. Und ja, das Zählen von abgefeuerten Kugeln ist durchaus ein probates Mittel, um den Überblick und die Kampfbereitschaft zu (be-)halten.
Die Immersion gibt euch das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein.
Auch die Bewegungs- und Haltungssteuerung verlangt von Casual-Spielern Umdenken: Die Körperhaltung sowie die Laufgeschwindigkeit können in Escape from Tarkov in mehreren Abstufungen reguliert werden. Um euch leise bewegen zu können, müsst ihr langsam gehen. Und um verschiedene Deckungen effektiv ausnutzen, jedoch gleichzeitig Sichtkontakt zu etwaigen Zielen halten zu können, benötigt ihr mehr als die drei bekannten Haltungen Stehen, Hocken und Liegen. Battlestate Games haben in Escape from Tarkov zwischen der Hocke und dem aufrechten Stand ganze fünf Zwischenstufen eingebaut. Auch unter Zuhilfenahme der Lehnen- und Sidestep-Funktionen schafft ein geschickter Tarkovianer es so, nur den allernötigsten Teil seiner Hitbox zu entblößen, um Gegner unter Feuer nehmen zu können.
Ein Grundverständnis der Bewegungs- und Körperhaltungs-Features ist essenziell fürs Überleben in Tarkov.
Der erste Raid in Tarkov – die Ausrüstung
Als erstes steht die Wahl der Ausrüstung für den Raid auf der Agenda: Packt zumindest ein Medikit (für allgemeine Gesundheit), eine Schiene (für Knochenbrüche) und eine Bandage (für Blutungen) in den sicheren Container. Je nach gekaufter Edition von Escape from Tarkov sowie je nach Wahl der Söldnergruppe steht euch unterschiedliches Equipment zur Verfügung. Wählt beispielsweise eine Pistole und zieht sie in den entsprechenden Charakter-Slot. Eine Weste für das Verstauen von Munition sowie ein Rucksack für gefundene Beute sind ebenfalls hilfreich. Die Munition liegt zu Beginn noch auf übersichlichen Haufen und möchte in die passenden Magazine einsortiert werden. Diese werden dann in die jeweiligen Waffen eingefügt. Im Raid stehen euch zum Nachladen natürlich Hotskeys zur Verfügung. Ihr merkt, dass EFTs Realismus-Konzept bis ins kleinste Detail konsequent ist.
Vor dem Raid wählt ihr eure Ausrüstung – Offline riskiert ihr dabei nichts.
Nochmal, weil es so wichtig ist: macht euch vor Spielbeginn mit den Tastenbelegungen vertraut! Wenn ihr euch bereit fühlt, startet zum Einstieg am besten einen Offline-Raid auf der Map Customs und wählt, ob ihr mit oder ohne KI-Gegner spielen möchtet. Letzteres empfehlen wir Genre-Neulingen, die sich zuerst mit der Steuerung vertraut machen möchten. Dies ist aber auch im Startbereich von Customs möglich, da dort keine Feinde auf euch lauern.
Der Offline-Modus hat den Vorteil, dass ihr euer ausgerüstetes Equipment aktuell nicht verliert, wenn ihr ingame sterbt. Allerdings ist nach einer Runde auch sämtlicher gesammelter Loot futsch, weshalb ein Raid in diesem Modus aktuell nur zum Testen und Üben wirklich sinnvoll ist.
Links eine große Lagerhalle, rechts ein kleiner Schuppen mit den ersten Loot-Containern.
Der erste Raid auf Customs – Loot erkennen
Auf gehts! Beginnt euren ersten Raid, indem ihr die blaue Hütte hinter dem Spawnpunkt betretet. Dort findet ihr verschiedene Loot-Stashes, die ihr durchsuchen solltet. Aktiviert eure taktische Taschenlampe mit Taste T, damit ihr besser sehen könnt. Habt ihr später andere taktische Installationen an eure Waffe montiert, lassen diese sich ebenfalls per Hotkey zuschalten. T steht also für „taktisch“. Wir betonen das an dieser Stelle, weil in jeder erfolgreichen Runde Escape from Tarkov die Taktik eine entscheidende Rolle spielt. Eine Taschenlampe erleuchtet nicht nur die Umgebung, sondern blendet eure Gegner im Nahbereich teils heftig. Auf der anderen Seite seid ihr mit eingeschaltetem Licht für andere leichter zu entdecken.
Der nächste Weg führt euch in die große Lagerhalle. Am linken Ende vom Eingang aus gesehen findet ihr eine Militärkiste. In dieser spawnt, wer hätte es gedacht, wertvoller Militär-Loot. Es lohnt sich in Raids also, nach den grünen Kisten Ausschau zu halten. Beachtet, dass ihr beim Öffnen von Kisten und Türen aller Art die Aufmerksamkeit eurer Gegner auf euch zieht. Das betrifft sowohl menschliche Spieler als auch Bots – in einem Online-Raid ist also äußerste Vorsicht geboten.
Diese grünen Kisten enthalten den begehrten Militärloot.
Feuertaufe: Der erste Feindkontakt
Nachdem ihr euch ausreichend mit den Grundmechaniken von Escape from Tarkovvertraut gemacht habt, verlasst das Rangiergelände durch die Eisentür hinter der zweiten kleinen Hütte. Manche Türen lassen sich einfach öffnen, andere müssen eingetreten werden. Wieder andere gehen nur nach außen auf und verursachen beim Durchbruchsversuch höchstens virtuelle Schmerzen im Knie.
Durch diese Stahltür kommt ihr auch ohne Gewaltanwendung.
Haltet euch nach der Tür rechts und nähert euch dem Bahnübergang. Ab hier könnt ihr, falls ihr PVE aktiviert habt, mit KI-Gegnern rechnen. Nähert euch vorsichtig dem liegengebliebenen Güterzug und nutzt dabei die vorhandenen Deckungen. Vermeidet es, geräuschvoll zu rennen, besonders in gefährlichen Umgebungen. Diese schnelle Art der Fortbewegung eignet sich fast ausschließlich zur Flucht, wenn ihr aus unbekannter Richtung beschossen werdet. Zudem verbraucht der Sprint eure Ausdauer, was wiederum eure Fähigkeit beeinträchtigt, ruhig zu zielen. Auch langsam kommt man ans Ziel.
Nutzt in Escape from Tarkov jede Deckung und vermeidet unbedingt offenes Gelände.
Habt ihr die Schienen überquert, liegt vor euch eine Brücke voller Autowracks und zerbröselnder Barrikaden. Doch die postapokalyptische Romantik trügt: etwas weiter vorne patroullieren höchstwahrscheinlich die sogenannten Scavs, einheimische Plünderer mit einer eher etwas zu scharfen KI.
Hier dürftet ihr euren ersten Feindkontakt haben – nutzt euer erlerntes Wissen und erledigt die Feinde, ohne euch zu sehr zu offenbaren. Da keine HUD-Elemente zum Zielen vorgesehen sind, bleibt nur das realistisch simulierte Zielen über Kimme und Korn oder auf der Waffe installierte Zieloptiken. Das kann bisweilen in Arbeit ausarten.
Autsch! Unter sichtlichen Schmerzen blickt der Spieler auf seinen ersten getöteten Gegner.
Feinde looten und Verwendung von Items
Jetzt zum vergnüglichen Teil: Erleichtert euer Opfer seiner Habseligkeiten. Dafür müsst ihr alle am zu lootenden Objekt vorhandenen Taschen einzeln durchsuchen (Realismus und so). Ach ja, beinahe hätten wir es vergessen: Lasst euch beim Looten nicht von dem Scharfschützen erschießen, der auf einem nahen Fabrikgebäude stehen könnte. Hallo.. seid ihr noch da?
Na, zum Glück! Behandelt eventuelle Verletzungen mit dem mitgebrachten Medikit. Solltet ihr sogar Blut verlieren oder gebrochene Knochen haben, verwendet eine Bandage beziehungsweise eine Schiene.
Um euch effektiv zu verarzten, öffnet im Inventar den Reiter „Health“ und hovert mit der Maus über der Verletzung, um deren Art zu bestimmen. Zieht danach das passende Behandlungs-Item auf die betroffene Stelle. Kurz einwirken lassen – fertig!
Auch wichtig: achtet allgemein beim Verwenden von Items darauf, euch in Deckung zu befinden und haltet dabei die Ohren offen, um im Falle sich nähernder Feinde reagieren zu können.
Links könnt ihr euren aktuellen Gesundheitszustand samt erlittener Verletzungen begutachten.
Zum Ausgang
Falls ihr bis hierhin noch am Leben seid, dürftet ihr ein starkes Verlangen zur Fluchtempfinden. Und genau darum geht es in Escape from Tarkov – schafft euren Hintern samt darüber baumelndem Beute-Rucksack zu einem der Ausgänge, um den (Online-) Loot einzukassieren und wertvolle Erfahrungspunkte samt Überlebens-Multiplikatoren zu erhalten.
Von eurer derzeitigen Position auf Customs aus ist es allerdings noch ein kleiner Fußmarsch, also macht euch auf den Weg. Folgt der betonierten Straße hinter dem liegengebliebenen Auto, bis ihr zu einem weiteren Bahnübergang kommt. Dahinter findet ihr eine Tankstelle, an welcher sich häufig Scavs herumtreiben. Bekämpft sie, möglichst aus überlegenen Positionen und mit ausreichend Deckung. Zudem kann es in einigen Situationen ratsam sein, weiter entfernte Gegner, die nicht auf eurem Weg liegen, zu umschleichen.
Ganz Mutige können hier versuchen, das ein oder andere Snickers zu erbeuten.
Umgeht also die Tanke linksseitig und folgt danach der Mauer am rechten Straßenrand bis zu einem Durchbruch. Seid dabei äußerst vorsichtig, da sich am Ende der Straße ein kleiner Checkpoint befindet, an dem sich teils schwer bewaffnete Scavs häuslich eingerichtet haben. Konntet ihr zwischenzeitlich bereits potentere Fernkampfwaffenwie AKS-74U erbeuten, setzt sie ein, um die Combatanten außer Gefecht zu setzen. Hattet ihr nicht soviel Finderglück, bewegt euch von Deckung zu Deckung und sprintet das letzte Stück bis in den Mauerdurchbruch.
Fast geschafft!
Haltet euch nun hinter der Mauer rechts und passiert das Maschendraht-Tor. Vorsicht vor Scharfschützen auf den Fabrikdächern! Vor der Halle zu eurer Linken verläuft eine Bahnlinie – folgt dieser bis zu einer Rechtsbiegung. Kurz hinter der Kurve verbirgt sich ein Bunkereingang im Gehölz auf der linken Seite.
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Interchange
Custom
Woods
Factory
Shoerline
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Escape From Tarkov ist ein First-Person-Shooter, der von Battlestate Games entwickelt und vermarktet wird. Am 28. Dezember 2016 erschien das Spiel erstmals in einer geschlossenen Alpha-Version für ausgewählte Spieler. Aufgrund der Spielmechanik, die mit dem Sammeln von Loot arbeitet, wird das Spiel auch als Survival- und Hardcore-Shooter beschrieben.
Handlung:
Das Szenario spielt in der fiktiven Stadt Tarkov, einer Region im Nordwesten von Russland, die im Konflikt eines Konzerns mit der russischen Regierung zum Kriegsgebiet geworden ist. Sie befindet sich in einer Sonderwirtschaftszone zwischen Europa und Russland. Beteiligte Parteien sind die Friedenstruppen der Vereinten Nationen, die Internen Truppen von Russland und die zwei privaten Sicherheits- und MilitärunternehmenUnited Security (USEC) und Battle Encounter Assault Regiment (BEAR). Der Spieler muss aus der Stadt entkommen, indem er für eine der Organisationen arbeitet.
Zur Story sollen Händler-Aufgaben beitragen, mit dem der Spieler durch das Erfüllen von Aufgaben wie Gegenstände sammeln oder Gegner eliminieren Belohnungen erhält und die Geschichte aufdeckt.
Spielprinzip:
Escape from Tarkov ist ein First-Person-Shooter mit taktischen Elementen, der den Fokus auf ein langes Überleben setzt. Im Spiel lassen sich Charakterverbesserungen durchführen, Handel betreiben (und später im fertigen Spiel Basen errichten) und bilden einen wichtigen Bestandteil des Spiels. So lassen sich Waffen und Ausrüstungen personalisieren und die Fähigkeiten der Helden verbessern, sowie Loot einsammeln und tauschen. Der Spieler wählt dabei aus momentan sieben verschiedenen Händlern aus. In einem Fähigkeiten-Baum kann der Spieler seine erworbenen Perks und Skills einsehen.
In der Spielwelt muss der Spieler dabei sowohl gegen echte Spieler als auch gegen Computergegner mit einer künstlichen Intelligenz kämpfen und zu einem rettenden Ausgang auf der Karte kommen.
https://de.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov
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TS3 nutzen immer viel da sein (kein zwang) leute auf ts3 holen damit wir uns vergrössern;)
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Wilkomme be eus eifach mal uf ts3 verbie luege wend wilsch
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servus ja was zocksch den so?
GR -
Willkommen Soulsky
Weitere Erläuterungen über den Server in Server Vorstellung Danke schöner 1.aug